Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D4 na C4 i bije wrogą pion.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha pion na D6; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z D7 na E8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na E7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6. Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G8.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7.
Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i król Szczur posuwa się z G7 na H6.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.