Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

skoczek Szczur posuwa się z B6 na C8. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B1 na A3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C3.

Szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A3 na A4.

skoczek Szczur posuwa się z G6 na F4. nasz bohater posuwa król z A4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Szczur popycha pion na H4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B7 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E2 na D4.

Od E7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z E8 na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7; potem król Szczur posuwa się z G8 na H8.

nasz bohater posuwa król z E7 na F7, a zaraz potem szczur ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na H3 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1