Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E4.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.

Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha pion na C4. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Od C4 do C3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z D8 na E7. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A5. Z ciemności Szczur popycha król na E7.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

król Szczur posuwa się z F6 na E7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5, i król Szczur posuwa się z C7 na D6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E5.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1