Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
król nasz bohater ląduje na D1 i pokonuje skoczek Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na F2.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na G4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Pająk popycha pion na A5, i król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G4 na F2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D1. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E2 na D1.
król Pająk posuwa się z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z D1 na C2. Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na C3.
Z ciemności Pająk popycha król na G8. król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
król Pająk posuwa się z F7 na E6; potem nasz bohater posuwa król z A4 na B5. Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4, i z ciemności Pająk popycha pion na E6. król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle.
Pająk daje szach pion na E4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
pion Pająk dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. Szach od Pająk: pion osadza się na E5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Pająk popycha król na C6, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na B5. nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 35 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 966 finished games (415 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.