Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
goniec nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Pająk posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na C3.
pion Pająk posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, i pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Pająk posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.
Od C3 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na B7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, i król Pająk posuwa się z C6 na D7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E4.
Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na C6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.
Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A6.
król Pająk posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa skoczek z A6 na C5, i pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Pająk popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Pająk posuwa się z F7 na E8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od D6 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy król Pająk posuwa się z H7 na G7.
nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, i pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.
Z ciemności Pająk popycha król na H6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach hetman na A7.
król Pająk posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa hetman z E6 na E7, podczas gdy pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.