Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

goniec nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Pająk posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na C3.

pion Pająk posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, i pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Pająk posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.

Od C3 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na B7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, i król Pająk posuwa się z C6 na D7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E4.

Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na C6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.

Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A6.

król Pająk posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa skoczek z A6 na C5, i pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Pająk popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Pająk posuwa się z F7 na E8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od D6 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy król Pająk posuwa się z H7 na G7.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, i pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.

Z ciemności Pająk popycha król na H6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach hetman na A7.

król Pająk posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa hetman z E6 na E7, podczas gdy pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3