Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
skoczek nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje hetman Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2; potem pion Pająk posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C1, a zaraz potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A2. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C1.
Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C1 na E2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G3.
skoczek Pająk posuwa się z E4 na D2; potem nasz bohater posuwa skoczek z G3 na E4. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Pająk ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.
Z ciemności Pająk popycha król na D7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G5 na G4.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na G5. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4. Okrutny cios: skoczek Pająk bije skoczek nasz bohater na E4.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5, i z ciemności Pająk popycha król na D8.
pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C3 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Pająk posuwa się z D8 na D7. nasz bohater bije skoczek na D5 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z ciemności Pająk popycha pion na C6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. król Pająk posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa król z D2 na D3, podczas gdy pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4, i z ciemności Pająk popycha król na D6.
Od E5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4.
król Pająk posuwa się z D7 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E5 na E6.
Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na D8.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E6 na C6.
Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5.
król Pająk posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa król z E5 na F5, podczas gdy pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Od F6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 3
- Skills used
- 3
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.