Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F6 na G6 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i pion Pająk posuwa się z E3 na E2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.

Pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Pająk popycha król na F8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E4.

Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi skoczek.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6.

Pająk daje szach skoczek na F4.

nasz bohater posuwa król z E6 na D7, i pająk ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na B2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C7 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z F6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5.

król Pająk posuwa się z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D5 na C5. Pająk ustawia skoczek na D1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4; potem z ciemności Pająk popycha skoczek na E3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, i skoczek Pająk posuwa się z E3 na G4.

nasz bohater posuwa król z B5 na C6. Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.

Z ciemności Pająk popycha król na G6; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G4 na F6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z G4 na E3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E7.

Pająk ustawia skoczek na D1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Pająk popycha król na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i skoczek Pająk posuwa się z B2 na D3. Od G7 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. skoczek Pająk dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G6 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając skoczek z E5 na F7. nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G6.

Pająk daje szach skoczek na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z H8 na G6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3