Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem skoczek Szczur posuwa się z A4 na B2. nasz bohater posuwa król z F1 na E1, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na D3.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle. Szczur daje szach skoczek na F4.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G3 na F4.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. Po powaleniu pion na F3 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na F3.
Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na B8, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem król Szczur posuwa się z A7 na A6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H8 na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na A6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 37
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.