Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: pion Szczur bije goniec nasz bohater na F4.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na D6; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na A1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3.

Z ciemności Szczur popycha pion na A2. Od C3 do B4 goniec nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3.

hetman Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F3 na F2. Szach od Szczur: hetman osadza się na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Szczur rusza hetman z D4 na C4 i powala pion nasz bohater.

goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając B4 w tyle. Szczur bije pion na E4 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H2. Szczur bije pion na H4 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1. Szczur daje szach hetman na G4.

nasz bohater posuwa król z G1 na F1. hetman Szczur dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle.

Szczur daje szach hetman na E4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na G3. Szczur bije goniec na F4 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i król Szczur posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa król z F2 na F1.

Szczur daje szach hetman na B1.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
42
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
2 / 5
Material captured (hero / opponent)
4 / 7
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1