Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na C5.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3. Szczur daje szach skoczek na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. pion Szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4.

Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H4.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

król Szczur posuwa się z G4 na H3. nasz bohater daje szach hetman na E3.

Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Od E3 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.

Od C6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G5 na H6. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1