Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na C5.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E3. Szczur daje szach skoczek na D3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. pion Szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4.
Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.
Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H4.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
król Szczur posuwa się z G4 na H3. nasz bohater daje szach hetman na E3.
Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Od E3 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na G3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.
Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.
Od C6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G5 na H6. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.