Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z A2 na B3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4. Szczur daje szach skoczek na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. skoczek Szczur dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B3. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A2 na B3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

król Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach pion na G6.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.

pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa król z F3 na G3; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Szczur popycha król na H6. nasz bohater daje szach pion na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Szczur posuwa się z G7 na F8. nasz bohater posuwa król z H5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D7 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na C8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5; potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

Z ciemności Szczur popycha król na A8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7.

Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A6 na B7.

nasz bohater posuwa hetman z C5 na E7; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6; potem król Szczur posuwa się z B7 na C8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Szczur popycha król na B6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając F8 w tyle.

pion Szczur spada na B4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

pion Szczur posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa hetman z C8 na C6; potem szczur ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1