Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem skoczek Szczur posuwa się z E5 na D7. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3.
pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na F3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E5.
nasz bohater posuwa król z D3 na D2; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem skoczek Szczur posuwa się z F3 na H4.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F3 na D4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.
król Szczur spada na H6 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem skoczek Szczur posuwa się z F3 na G5. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na H3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H3 na F4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa król z B3 na B2; potem szczur ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F4, i król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B3 w tyle.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na B3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem król Szczur posuwa się z G7 na G6.
nasz bohater posuwa król z C2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F7 na E5.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F4 na E5.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H8; potem król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa król z H8 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Szczur popycha król na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
król Szczur posuwa się z F5 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C5.
Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na D6.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6. król Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z C4 na B3. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na B4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
król Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A7; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C6 na C7.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7.
Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z E6 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
król Szczur spada na D8 i wyrwa hetman nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.
nasz bohater daje szach hetman na D8.
król Szczur posuwa się z D6 na C6. nasz bohater posuwa król z A6 na A5; potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Z ciemności Szczur popycha król na A7. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na B8.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 51 s
- Moves
- 142
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 32
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (142 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.