Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E3 na E4 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.
Od B2 do F6 goniec nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając F6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Od C7 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa goniec z A5 na D8, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Od D8 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na E4; potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa goniec z C5 na G1, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. pion Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Od D2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na G8.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G1 w tyle. Szczur rusza pion z G3 na H2 i powala goniec nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4.
Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Szczur daje szach hetman na E4.
Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem hetman nasz bohater zajmuje G4, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na C8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
król Szczur posuwa się z E7 na D6. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Szczur odpowiada, ruszając król z B4 na C3. nasz bohater daje szach hetman na C8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B4. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z B4 na C3. nasz bohater posuwa hetman z G4 na E2.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.