Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Szczur posuwa się z D8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater daje szach pion na G6.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 54 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1