Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

skoczek nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H7. Od E2 do C3 skoczek nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na D1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G5.

Od D1 do B2 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.

skoczek Ślimak dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D1.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4; potem skoczek nasz bohater zajmuje F2, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.

Od F2 do G4 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5. Ślimak posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G6.

Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F8. Z ciemności Ślimak popycha pion na F4, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F8 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H2 na G4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G2, i pion Ślimak posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater posuwa skoczek z G2 na E1, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G2.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na A5; potem skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z A5 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na G6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F8, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z C6 na E7.

nasz bohater posuwa skoczek z F8 na H7, i ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5.

Z ciemności Ślimak popycha król na D6. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4, i król Ślimak posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3.

Ślimak posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D5; potem skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E4 w tyle. Ślimak posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D2 na B1, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C3.

król Ślimak posuwa się z B7 na A7. nasz bohater posuwa król z E2 na D3. Ślimak daje szach pion na C4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. skoczek Ślimak dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C2 w tyle. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na D3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C2. Ślimak daje szach skoczek na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. skoczek Ślimak dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B2 na B1, podczas gdy ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Od B5 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na B6; potem skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D3 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D4 na C2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B6 na B5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D4.

Ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na E3.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, i pion Ślimak posuwa się z B4 na B3.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C3.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B5. Z ciemności Ślimak popycha pion na B2; potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B5 w tyle.

Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.

Od C3 do B1 skoczek nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
95
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 2