Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
skoczek nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H7. Od E2 do C3 skoczek nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na D1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G5.
Od D1 do B2 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.
skoczek Ślimak dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D1.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4; potem skoczek nasz bohater zajmuje F2, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.
Od F2 do G4 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5. Ślimak posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G6.
Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F8. Z ciemności Ślimak popycha pion na F4, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F8 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H2 na G4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G2, i pion Ślimak posuwa się z D5 na D4.
nasz bohater posuwa skoczek z G2 na E1, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G2.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na A5; potem skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z A5 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na G6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F8, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z C6 na E7.
nasz bohater posuwa skoczek z F8 na H7, i ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5.
Z ciemności Ślimak popycha król na D6. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4, i król Ślimak posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3.
Ślimak posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D5; potem skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E4 w tyle. Ślimak posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D2 na B1, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C3.
król Ślimak posuwa się z B7 na A7. nasz bohater posuwa król z E2 na D3. Ślimak daje szach pion na C4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. skoczek Ślimak dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C2 w tyle. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C2. Ślimak daje szach skoczek na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. skoczek Ślimak dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z B2 na B1, podczas gdy ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Od B5 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na B6; potem skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D3 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D4 na C2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B6 na B5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D4.
Ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na E3.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, i pion Ślimak posuwa się z B4 na B3.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C3.
Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B5. Z ciemności Ślimak popycha pion na B2; potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B5 w tyle.
Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.
Od C3 do B1 skoczek nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 95
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.