Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Ruben V. przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód Ruben V. zabiera rywalizującą wieża na A4.

Nietoperz pada przed matem Ruben V.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Ruben V. bije wrogą wieża: wieża skacze z A1 na A4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na E4.

pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. Ruben V. posuwa wieża z E4 na H4; potem nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. Ruben V. bije wrogą pion: wieża skacze z H6 na D6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Ruben V. zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. Ruben V. bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

pion Nietoperz posuwa się z B7 na B6. Ruben V. posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na E3. Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, podczas gdy pion Ruben V. zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na F8, i ruben V. sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi goniec na F4, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4. Ruben V. posuwa pion z H2 na H4; potem nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F8. Ruben V. bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na B5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na G8. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na H5; potem król Nietoperz posuwa się z G7 na F7.

Ruben V. posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Ruben V. daje szach wieża na B8.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, podczas gdy pion Ruben V. zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F7.

Pion Ruben V. koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Ruben V. daje szach goniec na G5.

król Nietoperz posuwa się z E7 na F7. Mat. hetman Ruben V. na G8 nie zostawia Nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4