Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Ruben V. przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Z precyzją poszukiwacza przygód Ruben V. zabiera rywalizującą wieża na A4.
Nietoperz pada przed matem Ruben V.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Ruben V. bije wrogą wieża: wieża skacze z A1 na A4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na E4.
pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. Ruben V. posuwa wieża z E4 na H4; potem nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na H6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. Ruben V. bije wrogą pion: wieża skacze z H6 na D6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Ruben V. zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. Ruben V. bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
pion Nietoperz posuwa się z B7 na B6. Ruben V. posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na E3. Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, podczas gdy pion Ruben V. zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na F8, i ruben V. sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.
Pewną dłonią Ruben V. prowadzi goniec na F4, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4. Ruben V. posuwa pion z H2 na H4; potem nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.
Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F8. Ruben V. bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na B5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na G8. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na H5; potem król Nietoperz posuwa się z G7 na F7.
Ruben V. posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Ruben V. daje szach wieża na B8.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, podczas gdy pion Ruben V. zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F7.
Pion Ruben V. koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Ruben V. daje szach goniec na G5.
król Nietoperz posuwa się z E7 na F7. Mat. hetman Ruben V. na G8 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.