Kronika bitwy

W głębinach Kanały Ruben V. staje twarzą w twarz z Nietoperz.

Z precyzją poszukiwacza przygód Ruben V. zabiera rywalizującą wieża na D4.

Nietoperz pada przed matem Ruben V.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion Ruben V. zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.

Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D4. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi goniec na B2. Nietoperz bije pion na E4 i daje szach Ruben V.

Ruben V. posuwa król z E1 na F2, podczas gdy nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Od A1 do A3 wieża Ruben V. pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7; potem wieża Ruben V. zajmuje A7, zostawiając A3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C6, a zaraz potem ruben V. sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na B4. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi goniec na C3, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z B4 na D4.

Ruben V. posuwa pion z G2 na G4, i nietoperz ustawia wieża na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na H4.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4, a zaraz potem goniec Ruben V. zajmuje B2, zostawiając C3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na C7; potem ruben V. sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B3. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na C4. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na D2.

Ruben V. posuwa król z F2 na E3. Nietoperz posuwa się na B2 i zabiera naszą goniec.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia wieża na A4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G2; potem król Ruben V. zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G2 na D2, a zaraz potem ruben V. sunie z wieża po planszy, z A4 na A1. Nietoperz daje szach pion na E4.

Czyste uderzenie: król Ruben V. powala pion na E4.

pion Nietoperz posuwa się z B3 na B2. Ruben V. posuwa wieża z A1 na G1. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia król na F5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5. Od C4 do D5 pion Ruben V. pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem ruben V. sunie z wieża po planszy, z G1 na B1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C3.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na E5, i król Nietoperz posuwa się z C7 na C8. Czyste uderzenie: król Ruben V. powala wieża na D4.

Nietoperz ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Od B1 do B2 wieża Ruben V. pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C7. Zabierając pion na C2, Ruben V. wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B6, a zaraz potem ruben V. sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7.

Czyste uderzenie: pion Ruben V. powala pion na H6.

król Nietoperz posuwa się z A7 na A8. Ruben V. posuwa pion z H6 na H7, i nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na H8 Ruben V. zamienia piona w hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, a zaraz potem wieża Ruben V. zajmuje B2, zostawiając C2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na B7.

Zabierając pion na B5, Ruben V. wymusza szach na Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

król Nietoperz posuwa się z C7 na D7. Ruben V. posuwa pion z D5 na D6, podczas gdy nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia hetman na D8. Z ciemności Nietoperz popycha król na F7; potem pion Ruben V. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E6, a zaraz potem ruben V. sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.

Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na H7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F7 na E6. Promocja: na H8 Ruben V. zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. I jest mat: Ruben V. kończy partię na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 56 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4