Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje hetman Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Szczur daje szach hetman na B4.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C3. hetman Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Po powaleniu pion na F2 Szczur grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.
hetman Szczur dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa król z E2 na F3.
Szczur daje szach hetman na D1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Szach od Szczur: hetman osadza się na D2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F1; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4.
hetman Szczur dociera na A1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F1 na F2; potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Szczur daje szach hetman na A2.
król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Szczur posuwa się z E6 na F5.
nasz bohater posuwa król z G3 na H3. hetman Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2. Z ciemności Szczur popycha hetman na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Szczur daje szach hetman na D2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na G3. hetman Szczur dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z E1 na G1. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D6 na E7.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
hetman Szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z F3 na G3.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D3.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B6; potem król Szczur posuwa się z E6 na F5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G6.
pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Na D1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z D1 na D2.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. hetman Szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Szach od Szczur: hetman osadza się na D4.
król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H4 w tyle. Szczur daje szach hetman na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na G2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7.
Szach od Szczur: hetman osadza się na G4.
nasz bohater posuwa król z G2 na F2. Szczur daje szach hetman na F4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. hetman Szczur dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G1 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na D4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2. Szczur daje szach hetman na B2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z B2 na B8. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem szczur ustawia hetman na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na E6, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Po powaleniu pion na H7 Szczur grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. Szczur daje szach hetman na D3.
nasz bohater posuwa król z G3 na H2. hetman Szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Okrutny cios: hetman Szczur bije pion nasz bohater na C7.
król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szczur daje szach hetman na F4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2.
Szach od Szczur: hetman osadza się na H5.
nasz bohater posuwa król z H2 na G3. Szczur daje szach hetman na H3.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na H3.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na A8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na A5.
król Szczur posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa hetman z A5 na B5, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z F7 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Szczur popycha król na D7.
Mat. hetman nasz bohater na E7 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 26 s
- Moves
- 131
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 14
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.