Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F3.
Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Szczur rusza pion z G5 na F4 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy pion Szczur posuwa się z F4 na F3.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza pion z F3 na E2 i powala pion nasz bohater.
Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na E5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając F8 w tyle. Pion Szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi skoczek.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na F1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C2. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z E5 na F4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
Szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Od C6 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F3; potem hetman nasz bohater zajmuje A5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F3 na E1.
Od A5 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E1 na D3.
nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, i szczur ustawia skoczek na C1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E2. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na G3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8, i skoczek Szczur posuwa się z E2 na C1.
nasz bohater posuwa hetman z E8 na C8. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Szczur bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. skoczek Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F2. Od H3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater posuwa hetman z A4 na D4, i szczur ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Zabierając skoczek na F4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na G2. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. nasz bohater daje szach hetman na G3.
król Szczur posuwa się z G1 na H1. Od H3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F3. Z ciemności Szczur popycha król na H2.
nasz bohater daje szach hetman na F2.
Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H3. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E2.
król Szczur posuwa się z H2 na H3. nasz bohater daje szach hetman na D3.
Szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Od D2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na F3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D1.
Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na F4. nasz bohater daje szach hetman na D2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D3, i król Szczur posuwa się z E5 na E6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.
Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D3. Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater daje szach hetman na G3.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur rusza król z F8 na G7 i powala hetman nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Szczur posuwa się na F6 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na D8.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na B7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza król z B7 na A8 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z B7 na B8.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.
Z ciemności Szczur popycha król na A8; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1.
Szczur rusza król z A7 na A6 i powala pion nasz bohater.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 7 s
- Moves
- 144
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 40
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (144 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.