Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje wieża Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater posuwa król z F2 na E3; potem szczur ustawia wieża na C1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Szczur daje szach pion na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na D5.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z C1 na C2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5.

Okrutny cios: wieża Szczur bije pion nasz bohater na A2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

wieża Szczur dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha wieża na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z E4 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C4.

król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa król z C4 na D4.

Szczur daje szach pion na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na B8, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

król Szczur posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i hetman nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1