Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

goniec nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5.

pion Pająk spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1. Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na E4.

nasz bohater posuwa goniec z G5 na H6, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8.

Z ciemności Pająk popycha pion na A3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H6.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.

Z ciemności Pająk popycha pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D6 na E7.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.

pion Pająk posuwa się z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C4 na A5.

Z ciemności Pająk popycha król na E6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D7.

Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C7 na B7.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Pająk popycha król na B6, i wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając B1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na B7.

nasz bohater daje szach wieża na D7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6. Od D6 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z A6 na B5. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Pająk ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B8.

Z ciemności Pająk popycha król na A5. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z A5 na B5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na D3. Na B1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B1.

król Pająk posuwa się z B5 na A4. nasz bohater posuwa wieża z D6 na B6; potem pająk ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3