Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z D4 na G7 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk rusza pion z C3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na H5. Od B2 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6.
Od E5 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z E6 na D7, podczas gdy nasz bohater posuwa goniec z C7 na B6. Pająk ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4; potem z ciemności Pająk popycha pion na A3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na G7.
Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2. Od A1 do A2 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.
pion Pająk posuwa się z E7 na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.
Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F8. Z ciemności Pająk popycha król na A7; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na B7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Pająk posuwa się z C7 na D6. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7.
Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na D7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E7.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H6 na G6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6, i król Pająk posuwa się z D7 na C7.
Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Od F6 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.