Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z D4 na G7 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk rusza pion z C3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na H5. Od B2 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6.

Od E5 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z E6 na D7, podczas gdy nasz bohater posuwa goniec z C7 na B6. Pająk ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4; potem z ciemności Pająk popycha pion na A3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na G7.

Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2. Od A1 do A2 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

pion Pająk posuwa się z E7 na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F8. Z ciemności Pająk popycha król na A7; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na B7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Pająk posuwa się z C7 na D6. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7.

Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na D7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E7.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H6 na G6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6, i król Pająk posuwa się z D7 na C7.

Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Od F6 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3