Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje pion Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa król z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na H8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G6.
król Szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa król z G6 na F6, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na C3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. Szczur rusza skoczek z D1 na F2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.