Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje pion Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa król z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na H8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G6.

król Szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa król z G6 na F6, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na C3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. Szczur rusza skoczek z D1 na F2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1