Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E5 na D4 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8. nasz bohater posuwa król z D2 na D3.
pion Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z ciemności Szczur popycha pion na A2, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na A6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.
skoczek Szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na A2, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A4 na A5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na C1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Szach od Szczur: pion osadza się na C5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z C6 na D5; potem szczur ustawia skoczek na E2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Szczur daje szach skoczek na D4.
król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem król Szczur posuwa się z E8 na E7.
nasz bohater posuwa król z E5 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha król na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
król Szczur posuwa się z D5 na E5. nasz bohater posuwa król z G3 na G4; potem szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na E5, i król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7; potem król Szczur posuwa się z D5 na E5.
nasz bohater posuwa król z E7 na D7, a zaraz potem szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D7 na E6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.