Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E5 na D4 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8. nasz bohater posuwa król z D2 na D3.

pion Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Szczur popycha pion na A2, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na A6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.

skoczek Szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na A2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A4 na A5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Szach od Szczur: pion osadza się na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z C6 na D5; potem szczur ustawia skoczek na E2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Szczur daje szach skoczek na D4.

król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem król Szczur posuwa się z E8 na E7.

nasz bohater posuwa król z E5 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

król Szczur posuwa się z D5 na E5. nasz bohater posuwa król z G3 na G4; potem szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na E5, i król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7; potem król Szczur posuwa się z D5 na E5.

nasz bohater posuwa król z E7 na D7, a zaraz potem szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D7 na E6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1