Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2.

Od F4 do E5 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z A1 na D1. nasz bohater posuwa król z E6 na E5, i szczur ustawia hetman na G4, wypatrując każdego pola.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
15 s
Moves
12
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.

More from floor 1