Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na G1.

Ostrość Szczur kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Szczur popycha pion na G2, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle. Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na G1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6.

nasz bohater posuwa król z F2 na E2, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. Szczur daje szach skoczek na B6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa król z C6 na B5.

Szczur daje szach pion na C6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C6 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na C7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4.

skoczek Szczur dociera na A6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C7 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F4 na E6. nasz bohater posuwa król z C3 na D3.

pion Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3.

Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z G3 na H3, a zaraz potem szczur ustawia hetman na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2.

Z ciemności Szczur popycha król na D6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z G5 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5. Ostrość Szczur spada na G5 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
60
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1