Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z D7 na D8 i powala wieża nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.

nasz bohater posuwa król z D2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A3 na A5.

Z ciemności Szczur popycha pion na G3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F3 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C4 na C3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B8.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle. Szczur daje szach pion na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. nasz bohater daje szach wieża na D8.

Okrutny cios: król Szczur bije wieża nasz bohater na D8.

nasz bohater posuwa król z E5 na D5. Szczur daje szach pion na C6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C7 na D6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C3.

Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na E5, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z E6 na F5, a zaraz potem szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1