Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na D3 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z D2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B2 na A1.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha pion na G3, i król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C4.
pion Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.
Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na D6.
nasz bohater posuwa król z B4 na C4; potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na H3, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na G1.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F3 na G3.
Szczur daje szach skoczek na E2.
nasz bohater posuwa król z G3 na F2, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na G1, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F2 na G1.
Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G5 na F5.
nasz bohater posuwa król z F3 na E3; potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na H6, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.