Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na D3 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z D2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B2 na A1.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha pion na G3, i król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C4.

pion Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.

Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater posuwa król z B4 na C4; potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na H3, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na G1.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F3 na G3.

Szczur daje szach skoczek na E2.

nasz bohater posuwa król z G3 na F2, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na G1, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F2 na G1.

Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G5 na F5.

nasz bohater posuwa król z F3 na E3; potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1