Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na E8 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

pion Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D6 na E5.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem szczur ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na H7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Szczur posuwa się z E5 na D4.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G5 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F7 na H8.

nasz bohater posuwa król z G3 na G4; potem szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

król Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na B4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Szczur daje szach skoczek na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem skoczek Szczur posuwa się z G6 na F8. nasz bohater posuwa król z F5 na G5.

król Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Szczur daje szach skoczek na H7.

król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. skoczek Szczur dociera na F8 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G7; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z F6 na F7; potem szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8.

Z ciemności Szczur popycha król na D5. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na D8. skoczek Szczur dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8; potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na E8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E8.

Szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C8. Z ciemności Szczur popycha król na E3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na D2. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E2 na D1.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A5.

Szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na B2, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na A1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

król Szczur spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7; potem król Szczur posuwa się z A2 na B1. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A4. Z ciemności Szczur popycha król na B1, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C5 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1