Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z B2 na B3, i szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i skoczek Szczur posuwa się z B6 na A8.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa król z C3 na B3, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, i pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A8 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B5. Szczur daje szach pion na C6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B6.
król Szczur posuwa się z C8 na D8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7.
Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Od E5 do G5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z G4 na G3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G3.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G4. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem hetman nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa hetman z E5 na D6.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.