Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur rusza swoim pion z C6 na D5 i powala pion nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.

Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na H6; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.

Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

król Szczur posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i pion Szczur posuwa się z D5 na D4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na C3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Szczur posuwa się na E7 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

król Szczur posuwa się z D6 na D7. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na C7; potem hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1