Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

pion nasz bohater ląduje na D5 i pokonuje goniec Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z B3 na A2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, i goniec Ślimak posuwa się z E4 na A8.

nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Od B2 do F6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na A1.

pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Ślimak posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, podczas gdy ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z C5 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Ślimak ustawia król na A5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Ślimak popycha pion na B3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A5 na A4. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D2, i król Ślimak posuwa się z A3 na A4.

nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, podczas gdy ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. Od A1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na B3; potem hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając B8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B3 na C4.

Od C2 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B5 na A5.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2