Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
pion nasz bohater ląduje na D5 i pokonuje goniec Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z B3 na A2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, i goniec Ślimak posuwa się z E4 na A8.
nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Od B2 do F6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na A1.
pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Ślimak posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.
Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, podczas gdy ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z C5 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Ślimak ustawia król na A5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Ślimak popycha pion na B3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A5 na A4. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D2, i król Ślimak posuwa się z A3 na A4.
nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, podczas gdy ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. Od A1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na B3; potem hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając B8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B3 na C4.
Od C2 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B5 na A5.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.