Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

goniec nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje hetman Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C3.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H7 na H8.

nasz bohater posuwa król z F2 na G3; potem ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Szach od Ślimak: pion osadza się na F5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na F5.

pion Ślimak posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa król z F5 na E4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha pion na D2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Na D1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C3.

Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha hetman na F3, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4; potem król Ślimak posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa pion z B4 na B5, a zaraz potem ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na H5.

pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. hetman Ślimak spada na B7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H5 na H4.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6. hetman Ślimak dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Szach od Ślimak: hetman osadza się na B6.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Ślimak daje szach hetman na B3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na F6.

nasz bohater posuwa król z D6 na D7. Ślimak daje szach hetman na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C8. hetman Ślimak dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając C8 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D8 na C8; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na D2. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D2.

król Ślimak posuwa się z H4 na G4. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E2.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G2 na H1, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2