Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje hetman Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na A1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na H7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i goniec Ślimak posuwa się z C2 na D3.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na F1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na F1.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C8 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D7.
Ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na B7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7, i pion Ślimak posuwa się z C3 na C2.
nasz bohater posuwa hetman z F7 na F6. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. hetman Ślimak dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na B3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Ślimak daje szach hetman na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. hetman Ślimak dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Od F3 do E4 król nasz bohater pochłania hetman Ślimak.
Ślimak ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na B5. Od B6 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak bije goniec na C5 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na A4. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z B5 na A5. nasz bohater posuwa król z D5 na C4. skoczek Ślimak dociera na B6 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na A4.
król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z A4 na C5. Od D6 do C5 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B3. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.