Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Ruben V. przeciw Pająk na piętrze 3.
Pająk rusza swoim skoczek z F2 na H1 i powala wieża Ruben V.!
Ani Ruben V., ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion Ruben V. zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G4. Ruben V. zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na H3; potem skoczek Pająk posuwa się z G4 na F2.
Od D5 hetman Ruben V. zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia hetman na A5. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu Ruben V.
Z ciemności Pająk popycha pion na C5. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na C5.
skoczek Pająk spada na H1 i wyrwa wieża Ruben V.
Ruben V. bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na E3.
pion Pająk posuwa się z A5 na A4. Ruben V. daje szach hetman na F3.
Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na B3, i z ciemności Pająk popycha król na D7.
Ruben V. bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C7, a zaraz potem ruben V. sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6.
Od D3 hetman Ruben V. zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z D6 na E7, a zaraz potem ruben V. posuwa skoczek z C3 na B5. Pająk ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola.
Ruben V. bije wrogą skoczek: hetman skacze z D3 na G3.
Z ciemności Pająk popycha król na F7. pion Ruben V. zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8.
Ruben V. sunie z goniec po planszy, z F1 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na G6.
król Pająk posuwa się z E7 na F8. Ruben V. bije wrogą pion: goniec skacze z C4 na E6.
Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia goniec na B2, i z ciemności Pająk popycha król na F8.
Ruben V. bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.
Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Od F6 goniec Ruben V. zmusza Pająk do obrony.
król Pająk spada na E6 i wyrwa goniec Ruben V.
Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na E5. król Pająk posuwa się z E6 na D7. Ruben V. daje szach hetman na G7.
Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia skoczek na C7, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na B7.
pion Ruben V. zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z B7 na C8. Ruben V. sunie z pion po planszy, z A5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. Od A7 pion Ruben V. zmusza Pająk do obrony.
król Pająk spada na A7 i wyrwa pion Ruben V.
Ruben V. posuwa pion z A2 na A4, podczas gdy pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na A5, i z ciemności Pająk popycha król na C8.
pion Ruben V. zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z C8 na B8. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc pion na A7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. Pion Ruben V. koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Pająk posuwa się z B7 na B6. Od B1 wieża Ruben V. zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia skoczek na B5, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na B6.
goniec Ruben V. zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: Ruben V. i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 9
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.