Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B3.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na D4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i skoczek Szczur posuwa się z D4 na B3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Szczur rusza pion z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy król Szczur posuwa się z G5 na H4. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, i szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z H7 na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Od C6 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G7.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach hetman na A7.

król Szczur posuwa się z G7 na H8. Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1