Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na A3.
Zegar nasz bohater dochodzi do zera. Szczur świętuje zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F6 na D7.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. Szczur rusza skoczek z D7 na C5 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na B7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i skoczek Szczur posuwa się z B7 na A5. nasz bohater posuwa król z G4 na F4, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa król z F4 na G3, i szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4.
Szczur posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.
Od H4 do H5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, i pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C1; potem król nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B3 na A5. nasz bohater daje szach pion na G7.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8. nasz bohater daje szach hetman na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z E7 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Z ciemności Szczur popycha król na C7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E6.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A5 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na A7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Z ciemności Szczur popycha król na B6. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i skoczek Szczur posuwa się z D4 na F3.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B5.
Zegar nasz bohater dochodzi do zera. Szczur świętuje zwycięstwo.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 30 min 34 s
- Moves
- 88
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.