Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C5 na D6 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. Szczur rusza pion z C4 na D3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z H3 na H2.

nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i skoczek Szczur posuwa się z F6 na D5.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4. Szczur daje szach skoczek na E3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F1; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Od F2 do F1 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

król Szczur posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Szach od Szczur: wieża osadza się na H1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Szczur popycha wieża na D1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i wieża Szczur posuwa się z D4 na D6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na D6.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Szczur rusza pion z C7 na D6 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Od F5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.

król Szczur posuwa się z G8 na H8. Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z H8 na G7 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i król Szczur posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D7 na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Szczur popycha król na C7.

Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.

nasz bohater daje szach hetman na D4.

król Szczur posuwa się z A7 na B8. nasz bohater posuwa król z F7 na E8, podczas gdy szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D5. Z ciemności Szczur popycha król na B8; potem król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając E8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

król Szczur posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa król z D8 na C8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 43 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1