Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na A8.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Szczur daje szach pion na D5.

nasz bohater posuwa król z C4 na C3, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i król Szczur posuwa się z G7 na G8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.

Szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7. Od E4 do D4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na G8.

nasz bohater posuwa król z E4 na F4, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i król Szczur posuwa się z F7 na E8.

nasz bohater posuwa król z E4 na D3, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa król z C7 na D6, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i król Szczur posuwa się z G6 na H7.

nasz bohater posuwa król z D5 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na F5. nasz bohater posuwa król z B4 na C4, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Szczur posuwa się z C5 na C6. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z B7 na A8 i powala hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Szczur posuwa się z A7 na A8.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, i król Szczur posuwa się z C5 na B6.

nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, podczas gdy szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z B5 na C6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na B6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A6.

Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

król Szczur posuwa się z B7 na B8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
123
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1