Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije hetman nasz bohater na C6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, i skoczek Szczur posuwa się z D4 na E6.
nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5; potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.
nasz bohater daje szach goniec na H6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F7.
Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur rusza król z F7 na G6 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.
Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Szczur posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i król Szczur posuwa się z G6 na F5. nasz bohater posuwa król z D1 na C2, podczas gdy szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na F8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F5.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.
Szczur posuwa się na D6 i zabiera naszą goniec.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, i szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur rusza król z F5 na G5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
skoczek Szczur posuwa się z C8 na A7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
Szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą hetman.
Od C2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F4 na F5.
nasz bohater posuwa król z C4 na B5, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D7.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na A7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i skoczek Szczur posuwa się z F6 na D7.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7.
Z ciemności Szczur popycha król na E5; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. skoczek Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na B8, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A4. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
skoczek Szczur posuwa się z A4 na C3. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, i szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E2 na F4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A2, i skoczek Szczur posuwa się z E2 na G3. nasz bohater posuwa hetman z A2 na B3, podczas gdy szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4; potem hetman nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C2 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3.
Zabierając skoczek na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z G3 na H3. nasz bohater posuwa hetman z G5 na C5, i szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na H1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na G2. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E4, i król Szczur posuwa się z H2 na H3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.
Szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E1. Z ciemności Szczur popycha król na H3.
Od E3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. nasz bohater daje szach hetman na E5.
król Szczur posuwa się z G5 na G4. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 47 s
- Moves
- 121
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 16
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.