Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A3.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3. Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.

Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4. Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5; potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6.

Od F5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7. Szczur posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2, i szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na C3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i skoczek Szczur posuwa się z C3 na B1.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Szczur posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i szczur ustawia skoczek na C2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C2 na A3.

Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A4, i król Szczur posuwa się z D6 na C5.

Zabierając skoczek na A3, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Od A3 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na C4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy król Szczur posuwa się z E2 na D3. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C2.

Z ciemności Szczur popycha król na E1, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje H2, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E1 na F1.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1