Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Yeray D. przeciw Galaretka na piętrze 7.

król Yeray D. ląduje na E2 i pokonuje wieża Galaretka!

Pojedynek kończy się remisem: Yeray D. i Galaretka wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na F2. Skradanie. Pułapka Yeray D. zostawia Galaretka w dezorientacji.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na H2. król Yeray D. zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle. Szach od Galaretka: wieża osadza się na E2.

Yeray D. sunie z król po planszy, z G2 na H1. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na F5, a zaraz potem pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na G1.

skoczek Galaretka dociera na F3 i grozi królowi Yeray D.

Yeray D. posuwa król z G1 na F1, podczas gdy galaretka ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Yeray D. zabiera wrogą wieża, lądując na E2.

Galaretka daje szach skoczek na D4.

król Yeray D. zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając goniec z F5 na D3. Yeray D. sunie z król po planszy, z D2 na C3.

Szach od Galaretka: skoczek osadza się na E2.

Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z C3 na B3.

król Galaretka posuwa się z E8 na D8, a zaraz potem yeray D. posuwa król z B3 na B2. Galaretka ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na B3, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha pion na G4. król Yeray D. zajmuje B2, zostawiając B3 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając goniec z E4 na F5.

Yeray D. sunie z król po planszy, z B2 na B3. Skradanie. Pułapka Yeray D. zostawia Galaretka w dezorientacji.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B5. Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na B4; potem skoczek Galaretka posuwa się z E5 na G6.

Yeray D. posuwa król z B4 na C5. Yeray D. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Galaretka ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na D4, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha pion na A5.

król Yeray D. zajmuje E3, zostawiając D4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem yeray D. sunie z król po planszy, z E3 na F2.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B4, a zaraz potem pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na G3. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu Yeray D.

pion Galaretka posuwa się z B4 na B3, podczas gdy yeray D. posuwa król z G3 na F2. Galaretka ustawia goniec na G4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na E1.

Galaretka daje szach skoczek na D3.

król Yeray D. zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając goniec z G4 na E2. Yeray D. bije wrogą goniec: król skacze z D2 na E2.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F2. Yeray D. zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.

Dzięki Skradanie Yeray D. oszukuje Galaretka na planszy.

król Galaretka posuwa się z D8 na D7. Yeray D. posuwa król z F2 na E1, podczas gdy galaretka ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na D2. Z ciemności Galaretka popycha król na C5; potem król Yeray D. zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.

Yeray D. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając król z C5 na D5, i yeray D. sunie z król po planszy, z C3 na B4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E5.

Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.

król Galaretka posuwa się z D5 na D6, i yeray D. posuwa król z A4 na B5. Galaretka ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na B6. skoczek Galaretka dociera na D7 i grozi królowi Yeray D.

król Yeray D. zajmuje C7, zostawiając B6 w tyle. Yeray D. owija figurę w Skradanie; Galaretka przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5. Yeray D. sunie z król po planszy, z C7 na D8, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na E5.

Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na E7.

pion Galaretka posuwa się z E5 na E4, a zaraz potem yeray D. posuwa król z E7 na F7. Galaretka ustawia król na C4, wypatrując każdego pola.

Yeray D. zabiera wrogą pion, lądując na G7.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na B3, a zaraz potem król Yeray D. zajmuje F6, zostawiając G7 w tyle. Skradanie. Pułapka Yeray D. zostawia Galaretka w dezorientacji.

Galaretka odpowiada, ruszając król z C4 na D4, podczas gdy yeray D. sunie z król po planszy, z F6 na F5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na E3, i pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na F4.

skoczek Galaretka posuwa się z B3 na C5. Yeray D. posuwa król z F4 na F3. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu Yeray D.

Remis. Loch zachowuje imiona Yeray D. i Galaretka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 5
Skills used
9

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 7