Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Galaretka.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z F5 na E4 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G4. Od A6 do D6 wieża nasz bohater pochłania goniec Galaretka.

wieża Galaretka posuwa się z F4 na F5. nasz bohater posuwa wieża z D6 na B6, podczas gdy galaretka ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Od B6 do B5 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha król na F8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B4.

Galaretka odpowiada, ruszając wieża z F5 na A5. Od B4 do C4 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C7, podczas gdy wieża Galaretka posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, i galaretka ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na F4. Od C7 do D7 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z F4 na H5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B7. Galaretka daje szach wieża na E4.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy galaretka ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.

Z ciemności Galaretka popycha wieża na G4. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na E4.

nasz bohater daje szach hetman na F5.

król Galaretka posuwa się z F8 na G8. Od F5 do E4 hetman nasz bohater pochłania wieża Galaretka.

Galaretka ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6. Galaretka posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.

hetman nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G6 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z H6 na H5.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na H3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na D7. Od B7 do D7 wieża nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.

król Galaretka posuwa się z G8 na F8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na H5.

Galaretka ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z ciemności Galaretka popycha król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Galaretka odpowiada, ruszając król z H7 na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 7