Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na C7.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Szczur popycha pion na D6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Od B8 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C8, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od A3 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.

Od C7 do C5 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szczur znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.

król Szczur posuwa się z F7 na G6. Od A5 do E5 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5, a zaraz potem z ciemności Szczur popycha król na H6.

pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle; potem szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Szczur posuwa się z G5 na G4. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6; potem z ciemności Szczur popycha król na G7.

nasz bohater daje szach wieża na E7.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8. Mat. hetman nasz bohater na D8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1