Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na G4.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i król Szczur posuwa się z F7 na G7.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4; potem wieża nasz bohater zajmuje B2, zostawiając B1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
skoczek Szczur posuwa się z B4 na D5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, i szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F3 w tyle.
Z cieni, Cios w plecy. Szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Od C6 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z G8 na F8. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na B8.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. skoczek nasz bohater zajmuje E7, zostawiając G6 w tyle, a zaraz potem szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.
Od E7 do C6 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. król Szczur posuwa się z G6 na H5, i nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6, a zaraz potem z ciemności Szczur popycha król na G7.
pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle; potem szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6. król Szczur posuwa się z G7 na H7.
nasz bohater daje szach wieża na B7.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.