Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na G4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i król Szczur posuwa się z F7 na G7.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4; potem wieża nasz bohater zajmuje B2, zostawiając B1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

skoczek Szczur posuwa się z B4 na D5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, i szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F3 w tyle.

Z cieni, Cios w plecy. Szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Od C6 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z G8 na F8. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na B8.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. skoczek nasz bohater zajmuje E7, zostawiając G6 w tyle, a zaraz potem szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.

Od E7 do C6 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. król Szczur posuwa się z G6 na H5, i nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6, a zaraz potem z ciemności Szczur popycha król na G7.

pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle; potem szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6. król Szczur posuwa się z G7 na H7.

nasz bohater daje szach wieża na B7.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1