Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F2 na G3 i bije wrogą pion.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
nasz bohater daje szach wieża na B8.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa wieża z B8 na C8. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3, a zaraz potem z ciemności Szczur popycha pion na E4.
skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H3 w tyle; potem szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6. Od F7 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5. pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C4.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od E8 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. wieża nasz bohater zajmuje D8, zostawiając E8 w tyle, a zaraz potem szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.
Zabierając pion na D7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B6. pion Szczur posuwa się z E4 na E3.
Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4. skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A4 w tyle.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G4 na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8. Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.