Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na H5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem skoczek Szczur posuwa się z F8 na H7.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G5 na G4.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na H7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem król Szczur posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6.

Szczur daje szach skoczek na F6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z H8 na A8; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6. Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A6 na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na G8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B8. Z ciemności Szczur popycha król na E7.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 56 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1