Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C2 na D3 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa skoczek z E2 na F4, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na G2. skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.
król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa hetman z D1 na C2, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C2 na C4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.