Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C2 na D3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa skoczek z E2 na F4, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na G2. skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.

król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa hetman z D1 na C2, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C2 na C4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1