Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur posuwa pion na D4 i zabiera naszą hetman.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur bije pion na D3 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na E8.

nasz bohater posuwa król z E3 na F4. Szach od Szczur: pion osadza się na G5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. Od G5 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B2 na D3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, i król Szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa król z H6 na H7, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H8. Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, i szczur ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D1. nasz bohater daje szach pion na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H8 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, i król Szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa król z G7 na F8, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D1; potem król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając F8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D1 na E3. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

skoczek Szczur posuwa się z E3 na C2. nasz bohater posuwa król z G7 na F7, i szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.

Zabierając skoczek na D4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą hetman.

pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Z ciemności Szczur popycha król na A5. nasz bohater daje szach hetman na A8.

Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na B6. Od A8 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D4 na D3.

nasz bohater posuwa król z E6 na D6, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D2.

Od C6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Pion Szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater posuwa król z C5 na C6, podczas gdy szczur ustawia wieża na D3, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 22 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1