Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3.

król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. skoczek Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. król Szczur spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na G8.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na G4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7. skoczek Szczur dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D7 na D8; potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F3; potem król Szczur posuwa się z H3 na H2.

nasz bohater posuwa hetman z F3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na H1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na G1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G2 na H1.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1